Job Description

 

Estamos procurando por artistas técnicos, com experiência e aptidão para viabilizar a visão artística do jogo. Nos interessamos especialmente por profissionais que estejam buscando um projeto desafiador e recompensador, que tenham experiência para assumir responsabilidades, que se motivem e motivem os outros a aprimorar intelectualmente e profissionalmente, e que saibam trabalhar em equipe, ajudando a maximizar a produtividade em um ambiente descontraído com profissionais de diversos níveis.

Responsabilidades

Ser o intermediador entre equipe de arte e áreas de engenharia.

Criar e melhorar os workflows do time de arte, identificando e corrigindo ineficiências.

Identificar e corrigir problemas de pipeline de produção.

Criar, melhorar e otimizar shaders, texturas, iluminação e efeitos.

Criar técnicas e procedimentos para melhorar a qualidade dos assets.

Otimizar performance geral do jogo.

Auxiliar na resolução de problemas diários de produção.

Estudar novas tecnologias e processos e disseminar conhecimento.

 

Requisitos:

Alta capacidade de resolver problemas de forma criativa e performática.

Domínio do workflow e pipeline de desenvolvimento de jogos.

Experiência com modelagem, texturização em softwares de produção 3D.

Experiência comprovada com rigging, skinning e animação em Maya.

Conhecimentos de Photoshop ou similares.

Conhecimento de técnicas de pintura digital.

Ter conhecimento nos fundamentos do desenho 2D, com destaque para  perspectiva, composição, cenário, teoria das cores, valores e luz e sombra.

Conhecimento avançado na plataforma Unity.

Ter conhecimento no processo de produção de um jogo.

Capacidade de receber feedback e ter habilidade de abraçar mudanças.

Diferenciais

Domínio de scriptagem no Maya usando Python e/ou MEL.

Experiência com outras engines.

Portfolio com trabalhos de alta qualidade de arte, shaders e/ou tools.

Conhecimentos em softwares da linha Substance (Allegorithmic).

Familiaridade com sistemas de versionamento de arquivo (git).

Familiaridade com metodologias Ágeis.

Ao menos um jogo publicado (desconsiderar projetos acadêmicos);

Formado em Ciências da computação, Jogos digitais, e similares.

 

More Details
Employment Type: Full Time
Location: São Paulo , São Paulo , Brasil
Experience Required: Mid-Senior Level
Date Published: 10 Jul 2019
Share Job Opening