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Job Description
Technical Artist
Job Description
Descrições:
Trabalho remoto;
Criar, melhorar e otimizar shaders, texturas, iluminação e efeitos;
Trabalhar para melhorar a qualidade dos assets;
Otimizar performance geral do jogo;
Estudar novas tecnologias e processos;
Produzir documentações e disseminar conhecimento.
Hard Skills:
Conhecimentos avançados da engine Unity;
Conhecimentos avançados da linguagem C#;
Conhecimento de workflow e pipeline de desenvolvimento de jogos;
Experiência com modelagem, texturização em softwares de produção 3D;
Familiaridade com a linguagem HLSL (CG);
Familiaridade com operações de álgebra linear;
Familiaridade com pipelines de Física, setup de joints, ragdoll, cloth e otimização de colliders;
Familiaridade com técnicas de animação;
Conhecimentos de Photoshop ou similares;
Cursando ou cursado nível superior em jogos digitais, artes, ciências da computação; ou áreas similares;
2 anos de atuação como programador, artista ou tech art, em qualquer proporção;
Compreensão avançada de inglês.
Soft Skiils:
Conseguir se organizar de forma a estimar e cumprir os prazos acordados;
Capaz de receber feedback e ter habilidade de abraçar mudanças;
Habilidade em resolver de problemas de forma criativa e performática;
Ter proatividade.
Diferenciais:
Conhecimentos de técnicas de pintura digital;
Familiaridade com fundamentos do desenho 2D, teoria das cores, valores e luz e sombra;
Familiaridade com sistemas de versionamento de arquivo (git);
Familiaridade com metodologias Ágeis;
Ter trabalhado em jogos do conceito ao lançamento;
Conhecimentos de pipeline de áudio;
Experiência com outras engines.
More Details
Employment Type:
Full Time
Location:
[REMOTE]
Experience Required:
Mid-Senior Level
Date Published:
11 Mar 2021
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