Job Description

Descrições:

  • Trabalho remoto;
  • Estudar e consultar constantemente os documentos de game design para desenvolver uma compreensão dos ambientes, objetivos, atmosferas, história e estilo do projeto;
  • Participar do processo de design dos sistemas de áudio com múltiplas equipes;
  • Fornecer feedback técnico e criativo;
  • Desenhar e implementar ferramentas e sistemas de áudio;
  • Manter, otimizar e melhorar os sistemas de áudio;
  • Monitorar uso de CPU e memória de áudio e remover gargalos de processamento.

 

Hard Skills:

  • Conhecimentos avançados de Unity;
  • C# intermediário;
  • Familiaridade com conceitos de áudio dinâmico;

 

Soft Skiils:

  • Alta capacidade de resolver problemas de forma criativa e performática;
  • Capacidade de receber feedback e ter habilidade de abraçar mudanças;
  • Capacidade de abstrair problemas;
  • Capacidade de se comunicar de forma clara e simples com equipes multidisciplinares;
  • Olhar clínico para qualidade e refinamento;
  • Capacidade de trabalhar de forma independente e responsável;
  • Seguir as guidelines de profissionalismo da empresa.

 

Diferenciais:

  • Familiaridade com conceitos de programação de DSP;
  • Experiência com desenvolvimento de sistemas de diálogo e conversação;
  • Experiência com ambiências de áudio, acústica, propagação de som e áudio 3D interativo;
  • Experiência com implementação de áudio em jogos com ambientes dinâmicos;
  • Habilidades sólidas de arquitetura de código e design de sistemas;
  •  Uso do FMOD para técnicas de sidechain, snapshots, VCAs, Programmer Sounds, Sound Table, Scatter Sounds, etc;  
  • Experiência com otimização de código;
  • Familiaridade com técnicas de áudio procedural.

 

More Details
Employment Type: Full Time
Location: [REMOTE]
Experience Required: Mid-Senior Level
Date Published: 18 May 2021
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