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Job Description
Senior Environment Artist
Job Description
Descrições:
Dar suporte para assets em desenvolvimento de empresas de outsourcing;
Garantir a qualidade da produção dos cenários finais, auxiliando artistas de outros níveis de experiência;
Ajudar a definir pipelines junto com o time promovendo os melhores processos de produção.
Requisitos:
Sólido portfólio que demonstrem suas habilidades com cenários;
Mínimo de 3 anos de experiência com desenvolvimento de jogos como artista, sendo especializando tanto em formas orgânicas como hard surface;
Capacidade de interpretar concepts em diferentes etapas de finalização e estilos;
Solucionar problemas e encontrar soluções para protótipos;
Intimidade com ferramentas de pipeline para games AAA;
Criar narrativas visuais atraentes que reforçam o level design, a história e o gameplay do jogo trazendo uma experiência imersiva para os jogadores;
Criar de cenários a partir de concepts estilizados;
Criar modelos em 3D (estruturas, terrain, props) otimizados com e sem referência de concept art;
Criar e editar texturas no Photoshop;
Experiência com Unity Engine;
Familiaridade com softwares 3D;
Base sólida nos fundamentos artisticos; composição, silhueta, cor, forma, luz e sombra;
Conhecer restrições de game enginer como; contagem de polígonos, limites e uso de memória;
Experiência básica com a criação de iluminação de cenários e de shaders;
Criar materiais no Substance Designer/Painter;
Criar cenários orgânicos e construções arquitetônicas de mundos de fantasia medieval ou similares;
Criar narrativas visuais atraentes que reforçam o level design, a história e o gameplay do jogo trazendo uma experiência imersiva para os jogadores;
Construa cenários a partir de concepts estilizados;
Crie modelos em 3D (estruturas, terrain, props) otimizados com e sem referência de concept art;
Capacidade de criar e editar texturas no Photoshop;
Experiência com Unity Enginer;
Familiaridade com softwares 3D;
Base sólida nos fundamentos artisticos; composição, silhueta, cor, forma, luz e sombra;
Familiarizado com restrições de game engine como; contagem de polígonos, limites e uso de memória;
Experiência básica com a criação de iluminação de cenários e de shaders;
Criar materiais no Substance Designer/Painter;
Criar cenários orgânicos e construções arquitetônicas de mundos de fantasia medieval ou similares.
Soft Skill:
Capacidade de trabalhar com prazos e ser flexível a mudanças;
Capacidade de trabalhar em ambiente colaborativo e saber receber e passar feedbacks;
Ser motivado, comunicativo e trabalhar em equipe;
Capacidade de contribuir, interpretar e cominicar claramente a direção de arte para o time;
Colaborar com game designers e programadores;
Ser apaixonado por jogos.
Entender o estilo que queremos para o Profane e levar isso para o próximo nível;
More Details
Employment Type:
Full Time
Location:
São Paulo , São Paulo , Brasil
Experience Required:
Mid-Senior Level
Date Published:
07 Jun 2020
This job is no longer accepting applications.
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